自从游戏出身以来,就一直存在两种“主机大战”:一种是品牌之间的竞争,比如如今索尼与之间的较量;另一种,则是主机平台与PC平台之间的较量。长期以来,主机游戏常被视为更偏向轻度玩家、插电即玩的文娱时势,而PC游戏不错追求极致画质和极限性能,硬件调校目田。
据thegamer报谈,前PlayStation高管Shawn Layden最近在经受播客节目采访时默示,这种差距其实早已不复存在。
他说到:“刻下的主机和高端PC之间的架构照旧相配接近,险些不错说是相同了。就算有什么轻细各别,可能也惟有那种杰出介怀每一个参数的玩家智力察觉。”

Layden以为PC之是以受到一部分玩家醉心,是因为它提供了完竣的目田度:从拼装硬件到自界说每一个图像成立。而主机的上风则是“即插即玩”,上手门槛更低。
而要让主机信得过作念到像电视机那样真切千门万户,Layden以为,行业还需要更透顶的变革。他提议了一个颇具颠覆性的不雅点:取消‘PlayStation独占’或‘Xbox独占’的见解,让游戏造成一种通用步伐,就像DVD或蓝光光碟那样,只须竖立救助就不错入手。

他说到:“我但愿游戏行业的提升率能像电视相同无为。那么,何如作念到这少许?光靠三家主机制造商确定不够。淌若各大平台欢欣联袂制定一个通用的游戏操作系统,咱们不错授权这种步伐,就像刻下的蓝光、CD那样——然后环球就不错信得过靠践诺来竞争。”
Layden也承认,这种理念其实是受PC平台览发而来。但他提议的“通用游戏步伐”在现实中依然靠近诸多挑战,主机独占游戏仍各大厂商激动硬件销售的进军工夫。
